Files
frankenstallm/reports/2026-03-06_3B_SFT_EVALUATION_REPORT.md
ModelHub XC d4abdb70fa 初始化项目,由ModelHub XC社区提供模型
Model: pathcosmos/frankenstallm
Source: Original Platform
2026-07-14 04:21:16 +08:00

11 KiB

FRANKENSTALLM 3B SFT 모델 다면적 종합 평가 보고서

  • 평가 일시: 2026-03-07 14:36:36
  • SFT 체크포인트: checkpoint-best (val_loss=1.8851, step 25500)
  • Base 참조 결과: 3b_reeval_20260305_1451
  • 총 소요 시간: 49m 27s
  • 결과 디렉토리: eval/outputs/3b_sft_eval_20260306_1536

1. Executive Summary

평가 차원 결과 상세
차원 1: Perplexity (지식 보존) PASS 최대 forgetting 0.9% (임계값 15.0%)
차원 2: 생성 품질 FAIL 반복률 72.97% (목표 <5%), EOS 60% (목표 >90%)
차원 3: 한국어 벤치마크 FAIL KoBEST 평균 43.26% (목표 >55%)
차원 4: 영어 벤치마크 PASS hellaswag=25.9%, arc_easy=25.9%, arc_challenge=21.7%...
차원 5: Calibration PASS Top-1 68.59% (목표 ≥65%)
차원 6: SFT Chat 능력 PASS EOS 종료율 60%, 생성 샘플 수동 검토 필요

종합: 4/6 차원 통과

ORPO 판정 (정량 스코어)

결정: ORPO (확신도: 86%)

정량 스코어: 60.9/100

차원 점수 /가중치 현재값 기준 상태
PPL Forgetting 23.5 /25 0.9 <15.0% PASS
Greedy 반복률 0 /20 73.0% <5% FAIL
EOS 종료율 6.7 /10 60% >90% FAIL
KoBEST 평균 15.7 /20 43.3% >55% FAIL
Calibration 10 /10 68.6% >=65% PASS
다양성 0 /10 N/A >70% N/A
영어 유지 5.0 /5 전부 통과 PASS

ORPO 기대 이득: +30.0점 (반복률/EOS/다양성 개선 기대, PPL/벤치 변화 없음)

참조 모델 비교:

  • Llama 3.2 1B: KoBEST=52%, MMLU-KO=28%
  • Llama 3.2 3B: KoBEST=56%, MMLU-KO=35%
  • Qwen 2.5 3B: KoBEST=58%, MMLU-KO=42%

→ Phase 3: ORPO (스코어 40-79, 지식 보존 양호, 생성 개선 필요)

2. Perplexity 비교 (지식 보존)

데이터셋 Base PPL SFT PPL 변화 Forgetting % 판정
3b 5.2263 5.2529 +0.0266 +0.5% PASS
cc100_ko 21.7820 21.8072 +0.0252 +0.1% PASS
cosmo_auto_math_text 3.1492 3.1581 +0.0089 +0.3% PASS
cosmo_khanacademy 2.9322 2.9390 +0.0068 +0.2% PASS
cosmo_openstax 3.8673 3.8805 +0.0132 +0.3% PASS
cosmo_stanford 3.3624 3.3742 +0.0118 +0.4% PASS
cosmo_stories 3.9552 3.9668 +0.0116 +0.3% PASS
cosmo_web_v2 4.1664 4.1799 +0.0135 +0.3% PASS
cosmo_wikihow 3.3097 3.3201 +0.0104 +0.3% PASS
hplt_ko 2.4028 2.4121 +0.0093 +0.4% PASS
korean 7.0155 7.0714 +0.0559 +0.8% PASS
korean_c4 5.7173 5.7617 +0.0444 +0.8% PASS
korean_namuwiki 25.8814 26.1185 +0.2371 +0.9% PASS
korean_wiki 11.8359 11.9394 +0.1035 +0.9% PASS
mathpile 2.7244 2.7286 +0.0042 +0.2% PASS
namuwiki_2023b 18.9170 18.9672 +0.0502 +0.3% PASS
open_web_math 6.9264 6.9422 +0.0158 +0.2% PASS
val 18.3046 18.3195 +0.0149 +0.1% PASS
wikipedia_ko 10.7059 10.7399 +0.0340 +0.3% PASS

평균 Forgetting: +0.4% | 최대: +0.9% | 판정: PASS (임계값 15.0%)

3. 생성 품질 비교

지표 Base SFT 목표 판정
Greedy 3-gram 반복률 60.99% 72.97% < 5% FAIL
Greedy 4-gram 반복률 57.02% 71.83% < 5% FAIL
EOS 종료율 0% 60.00% > 90% FAIL
Sampled 3-gram 반복률 22.72%
Sampled EOS 종료율 73.33%

Chat Template: 활성화

생성 샘플 (Greedy, Chat Template)

[1] 대한민국의 수도는

대한민국의 수도는 서울특별시입니다. 대한민국의 수도는 서울이며, 대한민국의 수도는 대한민국의 수도입니다. EOS=True, 3gram_rep=0.00%, tokens=20

[2] 인공지능이란

인공지능은 인공지능의 한 분야로, 인간의 지능을 모방하여 스스로 학습하고 학습하여 새로운 지식을 창출하는 것을 목표로 하는 컴퓨터 과학의 한 분야입니다. 인공지능은 인간의 지능을 모방하여 스스로 학습하고 학습하여 새로운 지식을 창출하는 것을 목표로 하는 컴퓨터 과학의 한 분야입니다. 인공지능은 인간의 지능을 모방하여 스스로 학습하고 학습하여 새로운 지식을 창출하는 것을 목표로 하는 컴퓨터 과학의 한 분야입니다. 인공지능은 인간의 지능을 모방하여 스스로 학습하고 학습하여 새로운 지식을 창출하는 것을 목표로 하는 컴퓨터 과학의 한 분야입니다. 인공지능은 인간의 지능을 모방하여 스스로 학습하고 학습하여 새로운 지식을 창출하는 것을 목표로 하는 컴퓨터 과학의 한 분야입니다. 인공지능은 인간의 지능을 모방하여 스스로 EOS=True, 3gram_rep=82.50%, tokens=189

[3] 한국의 전통 음식 중에서

한국의 전통 음식 중에서김치는 한국의 대표적인 발효 음식으로, 김치를 담그는 방법과 김치를 담글 때 사용하는 재료에 따라 다양한 종류가 있습니다. 김치는 한국의 대표적인 발효 음식으로, 김치를 담그는 방법과 김치를 담글 때 사용하는 재료에 따라 다양한 종류가 있습니다.김치는 한국의 대표적인 발효 음식으로, 김치를 담그는 방법과 김치를 담글 때 사용하는 재료에 따라 다양한 종류가 있습니다. 김치는 한국의 대표적인 발효 음식으로, 김치를 담그는 방법과 김치를 담글 때 사용하는 재료에 따라 다양한 종류가 있습니다.김치는 한국의 대표적인 발효 음식으로, 김치를 담그는 방법과 김치를 담글 때 사용하는 재료에 따라 다양한 종류가 있습니다. 김치는 한국의 대표적인 발효 음식으로, 김치를 담그는 방법과 김치를 담글 때 사 EOS=False, 3gram_rep=83.56%, tokens=256

[4] 지구 온난화의 주요 원인은

지구 온난화는 전 세계 온실가스 배출량의 증가와 지구 평균 기온 상승으로 인해 발생합니다. 이 온난화는 주로 온실가스 배출에 의해 발생합니다. 온실가스는 이산화탄소, 메탄, 아산화질소, 수소불화탄소, 육불화황, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소불화탄소, 육플루오르화탄소, 육플루오르화황, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소불화탄소, 육불화황, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소불화탄소, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소불화탄소, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소불화탄소, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소불화탄소, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소불화탄소, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소불화탄소, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소불화탄소, 육플루오르화탄소, 아산화질소, 수소 EOS=False, 3gram_rep=42.11%, tokens=256

[5] 프로그래밍을 배우려면

프로그래밍은 컴퓨터 과학의 한 분야로, 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정입니다. 프로그래밍은 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정으로, 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정입니다. 프로그래밍은 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정으로, 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정입니다. 프로그래밍은 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정으로, 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정입니다. 프로그래밍은 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정으로, 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정입니다. 프로그래밍은 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정으로, 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정입니다. 프로그래밍은 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정으로, 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 과정입니다. 프로그래 EOS=True, 3gram_rep=90.00%, tokens=234

Repetition 파라미터 검색 결과

설정 3-gram EOS Rate Avg Tokens
t0.7_rep1.2 0.0000 1.0000 66.0
t0.7_rep1.3 0.0000 0.8000 82.8
t0.9_rep1.2 0.0000 0.8000 104.2
t1.0_rep1.1 0.0000 1.0000 92.8
t0.7_rep1.1 0.0067 0.8000 111.2
t1.0 0.0262 0.8000 95.0

4. 한국어 벤치마크

KoBEST (0-shot)

태스크 Base SFT 변화 목표 판정
kobest_boolq 50.28% 50.14% -0.1pp ≥60% FAIL
kobest_copa 49.30% 48.60% -0.7pp ≥65% FAIL
kobest_hellaswag 21.60% 19.80% -1.8pp ≥30% FAIL
kobest_sentineg 48.61% 49.12% +0.5pp ≥60% FAIL
kobest_wic 48.65% 48.65% +0.0pp ≥55% FAIL
평균 43.69% 43.26% -0.4pp ≥55% FAIL

HAE-RAE (0-shot)

  • Base: 19.71% → SFT: 19.89% (+0.2pp) | 목표 ≥25% | FAIL

MMLU-KO (0-shot)

  • Base: 22.75% → SFT: 26.00% (+3.2pp) | 목표 ≥30% | FAIL

5-shot 비교 (한국어)

태스크 0-shot 5-shot 변화
kobest_boolq 50.14% 50.21% +0.1pp
kobest_copa 48.60% 48.20% -0.4pp
kobest_hellaswag 19.80% 21.20% +1.4pp
kobest_sentineg 49.12% 49.37% +0.3pp
kobest_wic 48.65% 48.73% +0.1pp
haerae 19.89% 18.61% -1.3pp
global_mmlu_ko 26.00% 27.75% +1.8pp

5. 영어 벤치마크 (유지 확인)

태스크 Base SFT 변화 하한 판정
hellaswag 26.15% 26.07% -0.1pp ≥25% PASS
arc_easy 25.63% 25.93% +0.3pp ≥25% PASS
arc_challenge 27.90% 27.56% -0.3pp ≥21% PASS
winogrande 50.59% 50.75% +0.2pp ≥49% PASS
piqa 52.50% 52.61% +0.1pp ≥51% PASS
MMLU-EN 평균 25.81% 25.72% -0.1pp ≥25% PASS

6. Calibration 비교

지표 Base SFT 목표 판정
Top-1 Accuracy 0.6875 0.6859 ≥0.65 PASS
Top-5 Accuracy 0.8164 0.8155 ≥0.78 PASS
Top-10 Accuracy 0.8593 0.8579 ≥0.82 PASS
Mean Entropy 1.5682 1.5363 <2.0 PASS
Token NLL mean 1.5561 1.5663 < 2.0 PASS
NLL > 5 비율 0.1086 0.1109 < 0.15 PASS

7. 종합 판정 및 다음 단계

핵심 판정 기준

조건 현재 값 기준 충족
Greedy 3-gram 반복률 72.97% < 5% NO
KoBEST 평균 43.26% > 55% NO
최대 Forgetting 0.9% < 15.0% YES

권고

ORPO 판정 스코어 60.9/100 → Phase 3: ORPO 학습 진행 (795K preference pairs 활용)

ORPO 학습 시 주안점:

  • Greedy 반복률 감소 (현재 72.97% → 목표 <5%)
  • EOS 종료율 개선 (현재 60% → 목표 >90%)
  • 벤치마크 점수 유지/향상
  • 지식 보존 유지 (현재 forgetting 0.9%)

이 보고서는 eval/sft_eval_pipeline.py에 의해 자동 생성되었습니다.